Fantasy PL oczami Szaleńca wszystko, co musisz wiedzieć, by grać

OGÓLNE

  1. Żeby grać, musisz mieć zespół w Fantasy Premier League.
  2. Każda drużyna w lidze ma skład złożony z INNYCH zawodników wybranych w drafcie przed sezonem.
  3. W trakcie sezonu można dokonywać transferów.
  4. Co kolejkę grasz z inną drużyną według terminarza na stronie szaleniec.com
  5. Za zwycięstwo dostajesz 3 pkt. a za remis 1.
  6. Sezon kończy się wraz z ostatnią kolejką sezonu PL.

 


ZMIANY REGUŁ W STOSUNKU DO FPL

 

POJEDYNEK KAPITANÓW

  1. Nie istnieje zasada podwojonych punktów kapitana. W jej miejsce zespoły rozgrywają pojedynek kapitanów, porównując po meczu punkty swoich kapitanów. Zwycięski kapitan zapewnia swojej drużynie:
    • dodatkowe 3 punkty w meczu jeśli jest NAPASTNIKIEM
    • 4 punkty jeśli jest POMOCNIKIEM
    • 5 punktów jeśli jest OBROŃCĄ
    • 6 punktów jeśli jest BRAMKARZEM
  2. W razie remisu kapitanów, porównuje się wice-kapitanów na tych samych zasadach.
  3. Przy remisie wice-kapitanów, żadna z drużyn nie dostaje dodatkowych punktów.

 

GOSPODARZ

  1. Ostatni rezerwowy (trzeci) wystawiony przez drużynę grającą w domu, dolicza do jej wyniku połowę zdobytych przez siebie punktów (zaokrąglonych w górę).
  2. Rezerwowy nigdy nie może przynieść ujemnych punktów.

 


DRAFT

  1. Na początku sezonu, w poniedziałek po Tarczy Dobroczynności o godzinie 20.00 zaczynamy draft (kupowanie zawodników).
  2. Każdy gracz ma 5 minut na wybór jednego zawodnika.
  3. Kiedy skończy przed czasem, startuje czas następnego.
  4. Wybieramy wg. kolejności miejsc w tabeli z zeszłego sezonu od miejsca 1 do ostatniego, a następnie od ostatniego do 1.
  5. Kończymy gdy każdy będzie miał 5 zawodników i kontynuujemy na tych samych zasadach we wtorek i środę. Po środowym drafcie każdy powinien mieć 15 zawodników (kompletny skład).
  6. Można być nieobecnym na drafcie – wystarczy podesłać mi „listę zakupów” i będę kupował z niej zawodników za nieobecnego gracza.
  7. W piątek do północy można przeprowadzić 3 „dzikie transfery” w celu poprawienia składu.
  8. Skład musi być możliwy do zatwierdzenia na stronie FPL, tj. nie może przekroczyć sumy 100 mln, a także nie może mieć więcej niż 3 graczy z jednej drużyny.

 


TRANSFERY W TRAKCIE SEZONU

  1. W trakcie sezonu, pomiędzy każdym Gameweek’iem możliwe jest przeprowadzenie 2 transferów.
  2. Pierwszy transfer można przeprowadzić po otwarciu pierwszego okienka transferowego.
  3. Pierwsze okienko otwiera się dzień po ostatnim meczu minionego GW.
  4. Począwszy od godziny 20.00, okienko otwiera się o innej porze dla każdego uczestnika ligi.
  5. O 20.00 zaczyna menadżer zespołu, który zdobył najmniej punktów w minionym GW. Od tego momentu może on przeprowadzić swój pierwszy transfer W DOWOLNYM MOMENCIE, dopóki będzie to możliwe na stronie FPL (czyli do startu kolejnego GW).
  6. O 20.10 zaczyna drugi menadżer w kolejności najsłabszego wyniku w minionym GW.
  7. Kolejni menadżerowie „wchodzą” co 10 minut.
  8. Drugie okienko rozpoczyna się na identycznych zasadach, dzień przed startem nadchodzącego GW.
  9. Zakupów dokonujemy na CZARNYM RYNKU wpisując przykładową regułkę: Sprzedaję HAZARD (CHE) 9.6. Kupuję ROONEY (MU) 8.2
  10. Możliwe jest sprzedanie zawodnika jednej formacji i kupienie innej, bądź przekroczenie ograniczeń narzuconych przez FPL (max. trzech zawodników jednej drużyny, określony budżet, etc.), trzeba to jednak „poprawić” drugim transferem tak, by na stronie FPL można było zatwierdzić skład.

 


POMYŁKI

  1. Jeśli dokonało się transferu, który uniemożliwi nam wystawienie składu, należy o tym poinformować na WIEŻY i zmienić OSTATNI transfer tak, by nowy skład mógł być wystawiony. Jeśli i to nie pomoże, w ten sam sposób należy zmienić PRZEDOSTATNI transfer.
  2. Kupując zawodnika ZAWSZE należy podać jego właściwą cenę. Tym samym niemożliwe jest kupowanie zawodników, którzy jeszcze nie pojawili się w FPL.
  3. Jeśli kupimy zawodnika będącego w FPL, a mimo to podamy niewłaściwą cenę, w ciągu dwóch godzin każdy ma prawo tego zawodnika nam „podkupić”, podając właściwą cenę.
  4. Jeśli przeprowadzimy właściwe transfery, a zapomnimy przeprowadzić je na stronie FPL, transfery traktuje się jakby były przeprowadzone, a zawodnicy „podmienieni”.

 


RÓŻNE

  1. Po każdym meczu, zwycięzca ma prawo „uścisnąć dłoń” przegranemu. W tym celu musi napisać na Wieży Lotów UŚCISK DŁONI (nazwa rywala): … Rywal nie ma prawa w żaden sposób odpowiedzieć na ten uścisk.
  2. Odpowiedź na Uścisk Dłoni skutkuje otrzymaniem żółtej kartki. W jej efekcie, menadżer traci dostęp do Wieży Lotów i Czarnego Rynku na 3 kolejne GW.
  3. Dwie żółte kartki powodują wykluczenie z rozgrywek do końca sezonu.
  4. Po sezonie Mistrz ma prawo wystosować Uścisk Dłoni do każdego pozostałego uczestnika ligi.
  5. Na stronie nie ma świętości poza uczestnikami rozgrywek: można ubliżać wszystkiemu i wszystkim poza sobą nawzajem. Z kolei jeśli chodzi o nabijanie się nie ma ograniczeń – można nabijać się z wszystkiego i wszystkich.